Despues de mucho meditarlo y de mucho particionar mi disco en estos dias que he tenido casi libre (Malditas letras pequeñas de los SATA…) convertí la computadora de mi casa en una computadora de linux/windows. sin embargo en casa hay un pequeño detalle… El “router” de la casa esta muy lejos para conectarlo con un cable de red (y no, no es un router como tal, es un equipo multipropósito de red).

Asi que empezó el viacrucis por levantar un dispositivo que hace las veces de tarjeta inalámbrica (ya saben, el googlazo esperando que el distribuidor haya hecho el favor de liberar los drivers para usarse en linux) y despues de horas me han dicho unos foros que si, es posible, pero con ndiswrapper….

ndiswrapper…. no son palabras bonitas cuando ya tienes antecedentes de ello, sobre todo porque kyke (quien leerá esto y seguramente estará llorando o riendose en su propia ironía) ha tratado de levantar una wireless broadcom desde hace MESES y no ha podido con ella (si, los drivers no se lo permiten, ya verán luego porque).

Pero bueno, vamos a un caso un poco mas tranquilo, mi adaptador de red es un Linksys wireless G USB Network Adapter con un numero de modelo WUSB54G version 4, se conecta lógicamente a un USB y parece una caja morada.

Linksys Wireless G USB

Si, uno igualito a esos, no se si sea versión 4, pero como es versatil esa cajita.

Esta guía esta enfocada a cualquier tarjeta wireless que no haya sido liberada (si tienes una intel no necesitas ndiswrapper, en la página de intel hay drivers para linux, esta guía es para quien no consigue drivers para linux)

Primero que nada necesitamos verificar que tu adaptador / Tarjeta de red wireless / etc. esté dentro de la lista de compatibilidad de ndiswrapper; si está ahi felicidades, puedes tener la certeza de que funcionará, sino pues puedes intentarlo, pero estas en manos de la suerte.

El segundo paso es verificar que realmente la computadora lo esté detectando esto se hace con el comando

lspci -n

si es una tarjeta interna o con

lsusb

si es un dispositivo USB

El siguiente paso es descargar los drivers para windows XP, la página de ndiswrapper muchas veces ya tiene la lista de drivers para descargarse con los drivers descargados lo que toca es descomprimirlos, es un proceso simple:

  1. si es un archivo zip o exe ejecutamos el comando “unzip <archivo>” si es un archivo de cabinet (.cab) escribimos el comando “cabextract <archivo>”
  2. dentro del archivo desempacado buscamos los archivos .inf y .sys, sino están esos archivos en la misma carpeta hay que colocarlos en la misma carpeta
  3. dentro de esa carpeta ponemos el comando ndiswrapper -i <driver>.inf

Con esto ya hemos instalado el driver y de pasada el daemon, para verificar esto escribimos

ndiswrapper -l (L minúscula por si no se ve)

y eso nos mostrará que el driver esta habilitado. ahora hay que dar de alta el dispositivo para que linux lo use a su antojo, esto se hace con:

modprobe ndiswrapper

y con esto ya podemos utilizar nuestro driver con el nombre de wlan0, sugiero poner esta última linea en un lugar que ejecute al inicio (en /etc/rc.d/rc.modules, en la última linea de ese script), por si las dudas dejo un ligero manual para habilitar y utilizar las redes inalámbricas (en caso de que tu version de linux no tenga manejador).

nota: todos estos comandos son con privilegios de root, se requiere un paquete llamado “wireless tools” que no todas las distros tienen, hay que buscarlo si la tuya no lo tiene.

  • iwlist scan –> muestra las redes inalámbricas cercanas.
  • iwconfig wlan0 essid <nombre de la red> –>se conecta a la red inalámbrica.
  • iwconfig wlan0 key open –> abre la seguridad para admitir modificaciones.
  • iwconfig wlan0 key <clave WEP> –> se coloca la clave WEP de la red.
  • ifconfig wlan0 inet <direccion IP> –> coloca una direccion IP estática (en caso de que no tengas router que te dé direcciones automáticas)
  • dhclient wlan0 –> haces peticion de IP al router y con esto entras a internet.

Si tienen alguna duda no duden en postear y trataré de aclararselas

Suerte!!

Estos dias han sido bastante pesados, examenes finales por todos lados, pro ello no he posteado demasiado, sin embargo esta noticia amerita un post aunque sea rápido:

Akim me ha enviado una imagen que me sorprendió un poco (bueno, la neta no… xD ya me lo esperaba tarde o temprano, pero no asi de pronto) y esta es las imágenes de la nueva consola Vii, con todo y control.

la fuente es engadget, asi que esperaré con ansias la noticia de esta nuea consola.

Sin mas preámbulos, fotografías de esta nueva consola “meid in chaina”.

Diseño vanguardista, en colores blanco, negro y gris, con control inalámbrico incluido. (las baterías se venden por separado)

Vii, la consola del futuro

a que la competencia no tiene un lector de infrarrojos en la parte superior, además es mas alto para que se vea mejor

Mis respetos a los de engadget por haber encontrado esta joya xD igualmente mis agradecimientos a akim por darme la noticia.

Asi como lo leen, en un reciente update de “winblows” live messenger (no se si del lado del cliente o del servidor) las direcciones URL de algunos sitios han dejado de enviarse, y son marcados como: “no se pudo entregar el siguiente mensaje a todos los destinatarios”.

Al parecer microsoft está tratando de eliminar la competencia censurando las páginas que los usuarios pueden enviar y ver, no se ustedes pero creo que micro$oft ya fue demasiado lejos…

Las páginas afectadas (hasta donde me he enterado) son:

  • www.youtube.com
  • www.deviantart.com
  • www.googlepages.com
  • www.mediafire.com
  • www.ebuddy.com
  • www.xanga.com

La noticia completa está aqui, mas vale echarle un vistazo…

UPDATE (18/mayo/08): Al parecer ya han arreglado este problema, toda la comunidad de slashdot saltó por esto y cambiaron el sistema, seguramente a alguien no le gustó que todos los medios lanzaran críticas

Cuando oímos la palabra servidor, generalmente nos imaginamos monstruos enormes de información que pueden procesar millones y millones de instrucciones por segundo y con memoria de casi 100 TB, la verdad es que nada de esto es cierto, un servidor es una computadora que nos da servicios.

Y aqui vamos a aprender como hacer un servidor para lo que quieras o requieras, no necesitas gran cantidad de recursos o una computadora gigantesca, a veces hasta la computadora que tienes arrumbada en tu ático funciona.

Primera parte!

Servidor de Radio.

Requerimientos:

  1. Conexión DSL/Cable a 1mbps de Downstream, 128 kbps de Upstream (minimo)
  2. Sistema operativo Windows, MAC o Linux.
  3. Winamp (en windows) VLC (en MAC) o XMMP (en linux)
  4. Suficiente espacio en disco para poner MP3s a tu gusto

Si estas leyendo esto yo asumo que:

  1. Tienes un sistema operativo windows, linux o Mac
  2. Sabes abrir los puertos de tu computadora (sino mandame un comment y te ayudo con gusto)
  3. Sabes instalar programas al estilo windows (next next next finish)
  4. Tienes paciencia para hacer el servidor (si bien no te costará en dinero, si te llevará un rato)

Un servidor de radio es realmente genial, sobre todo cuando no tienes espacio en la computadora de tu oficina, negocio, trabajo, escuela, etc. ya que en primer lugar puedes escuchar tu música en casi cualquier lugar que tengas internet. y además puedes compartir tu música con los colegas de la oficina, compañeros de la escuela, etc.

Si te quieres ver mas creativo o tienes tiempo libre tambien puedes ponerte de locutor en tu estación :P porque no? si la hora nacional lo hace porque tu no? XD

Advertencia: Antes de iniciar advierto una cosa; tu servidor con una conexión normal (cable o modem DSL a 1mbps) resiste alrededor de 15 usuarios máximo conectados a la vez, mayores anchos de banda (de Up-stream) son necesarios para mas usuarios. toma esto en cuenta, porque es probable que si muchos están colgados en tu servidor es probable que la calidad del audio baje.

Paso 1: Crear un No-IP

No-IP es una herramienta de direccionamiento, hoy en dia las IPs son por demanda casi siempre, lo que quiere decir que tu IP cambia constantemente, imaginarás lo que pasa si tu IP cambia mientras escuchas el radio….

Para crear tu NO-IP, vamos a la página http://www.no-ip.com, nos hacemos de una cuenta y nos logeamos. tiene que aparecer una ventana como esta:

No Ip

Si, por si no lo notaste taché mi usuario e IP, todavia me gusta mi privacidad XD

Ahora, del lado izquierdo damos click en Add, y agregaremos un nuevo Redirect

Aqui pondré un ejemplo (OJO, NO LO COPIES LITERAL!!!!!! CAMBIA LO QUE TENGAS QUE CAMBIAR!)

  • Hostname: HolaMundo (nombre de tu servidor)
  • Cuadro de abajo: no-ip.biz (aqui puedes cambiarlo por lo que gustes)
  • Host type: DNS host(A) (el default)
  • IP Address: (la dejamos como está)

El resto lo dejamos como está y damos click en “create host”

Con esto habremos creado una liga a nuestra IP, esto quiere decir que Holamundo.no-ip.biz es lo mismo que 111.222.333.444 (o lo que sea tu IP)

Ahora solo tenemos que ir a la máquina servidor, y en el servidor descargamos el programa cliente (si, en no-ip.com donde dice “download”), instalamos, nos logeamos en ese cliente y listo :D ya tenemos un NO-IP

Esta es la ventana del cliente del NO-IP, debe estar instalada en tu servidor, y corriendo todo el tiempo, los cuadros palomeados significa que estan activos, procura tener el tuyo tambien activo.

Con un NO-IP siempre que pongas: HolaMundo.no-ip.biz estarás haciendo acceso a tu computadora (recuerda bien este primer paso, lo necesitarás de ahora en adelante con cualquier servidor)

Nota: NO-IP Utiliza el puerto 8245 para transmitir información, recuerda abrir este puerto

Paso 2.- Instalar WINAMP

En realidad este paso es variable, pondré el ejemplo de windows porque (lamentablemente…) es el sistema operativo mas usado (pero si tienes dudas en como hacerlo en linux, puedes mandarme un comment y con gusto te respondo(en MAC no me metan XD todavia no lo conozco, pero pronto))

Descargamos WINAMP de www.winamp.com (en la parte de player-> download) en su versión full (NO PAGUES NI UN CENTAVO!.. es mi filosofía) y lo instalamos como si fuera cualquier otro programa (si, ya sabes.. next next I Agree next next next finish)

CUIDADO! WINAMP querrá instalarte barras de navegador y cosas que son basura que tal vez no requieras, puedes elegir instalarlas pero en lo personal no me agrada.

Paso 3.-Descargamos el SHOUTCast y lo instalamos

SHOUCast es un programa que nos sirve para transmitir audio por internet de manera confiable, primero que nada vamos a http://www.shoutcast.com/download/files.phtml y elegimos la opción que nos convenga (en este caso para windows es SHOUTcast WIN32 Console/GUI server v1.9.8)

  • Ejecutamos y elegimos “I Agree” (un dia de estos en un I Agree venderé mi alma sin darme cuenta…)
  • llenamos todas las casillas (hasta la de console) y continuamos.

Paso 4.- Configuramos el SHOUTCast y lo ejecutamos

La configuración nos llevará un rato, lo que debemos hacer ahora es abrir en notepad el archivo C:/archivos de programa/SHOUTCast/sc_serv.ini

Empezamos a configurar, las lineas que empiezan con un ; (punto y coma) son comentarios, shoutcast ignorará estas lineas.

Este es mi archivo de configuración (usando el ejemplo del NO-IP)

; SHOUTcast Distributed Network Audio Server configuration file
; Copyright (C) 1998-2004 Nullsoft, Inc.
; All Rights Reserved.
; Last modified Mar 17 2004

; If you want to manage multiple configurations, just copy
; this file to another name, and run sc_serv with that name
; such as:
; sc_serv.exe sc_leet.conf

; ***************************
; Required stuff
; ***************************

; MaxUser. The maximum number of simultaneous listeners allowed.
; Compute a reasonable value for your available upstream bandwidth (i.e. if
; you have 256kbps upload DSL, and want to broadcast at 24kbps, you would
; choose 256kbps/24kbps=10 maximum listeners.) Setting this value higher
; only wastes RAM and screws up your broadcast when more people connect
; than you can support.
MaxUser=15

; Password. While SHOUTcast never asks a listener for a password, a
; password is required to broadcast through the server, and to perform
; administration via the web interface to this server. This server should
; consist of only letters and numbers, and is the same server your broadcaster
; will need to enter in the SHOUTcast Source Plug-in for Winamp. THIS VALUE
; CANNOT BE BLANK.
Password=aquivaelpassword

; PortBase. This is the IP port number your server will run on. The
; value, and the value + 1 must be available. If you get a fatal error when
; the DNAS is setting up a socket on startup, make sure nothing else on the
; machine is running on the same port (telnet localhost portnumber — if you
; get connection refused then you’re clear to use that port). Ports < 1024
; may require root privledges on *nix machines. The default port is 8000.
PortBase=8000

; ***************************
; Optional Parameters
; ***************************

; ***************************
; Logging configuration
; ***************************

; LogFile: file to use for logging. Can be ‘/dev/null’ or ‘none’
; or empty to turn off logging. The default is ./sc_serv.log
; on *nix systems or sc_serv_dir\sc_serv.log on win32.
; Note: on win32 systems if no path is specified the location is
; in the same dir as the executable, on *nix systems it is in the
; current directory.
LogFile=sc_serv.log

; RealTime displays a status line that is updated every second
; with the latest information on the current stream (*nix and win32
; console systems only)
RealTime=1

; ScreenLog controls whether logging is printed to the screen or not
; on *nix and win32 console systems. It is useful to disable this when
; running servers in background without their own terminals. Default is 1
ScreenLog=1

; ShowLastSongs specifies how many songs to list in the /played.html
; page. The default is 10. Acceptable entries are 1 to 20.
ShowLastSongs=10

; TchLog decides whether or not the DNAS logfile should track yp
; directory touches. Adds and removes still appear regardless of
; this setting.
; Default is yes
; TchLog=yes

; WebLog decides whether or not hits to http:// on this DNAS will
; be logged. Most people leave this off because the DSP plug-in
; uses http:// calls to update titles and get the listener count,
; which takes up a lot of log space eventually. If you want to
; see people making hits on your admin.cgi or index pages, turn
; this back on. Note that this setting does NOT affect XML stats
; counters for hits to http:// pages.
; Default is no.
; WebLog=no

; W3CEnable turns on W3C Logging. W3C logs contain httpd-like accounts
; of every track played for every listener, including byte counts those listeners
; took. This data can be parsed with tools like Analog and WebTrends, or given
; to third parties like Arbitron and Measurecast for their reporting systems.
; Default is Yes (enabled).
W3CEnable=Yes

; W3CLog describes the name of the logfile for W3C logging. Default logfile is
; sc_w3c.log, in the same directory wherever the DNAS gets started from.
W3CLog=sc_w3c.log

; ***************************
; Network configuration
; ***************************

; SrcIP, the interface to listen for source connections on (or to make relay
; connections on if relaying). Can and usually will be ANY or 127.0.0.1
; (Making it 127.0.0.1 will keep other machines from being able to
; broadcast using your shoutcast server )
SrcIP=ANY

; DestIP, IP to listen for clients on (and to contact yp.shoutcast.com)
; can and usually will be be ANY. If your machine has multiple IP addresses,
; set this to the one you want it to be accessed by.
DestIP=ANY

; Yport, port to connect to yp.shoutcast.com on. For people behind caching
; webproxies, change this to the alternate port (666 is what it might be,
; check www.shoutcast.com if you have problems). Otherwise, leave this at 80.
; We’re actively working on re-opening port 666, but as of release the only
; working port is port 80.
Yport=80

; NameLookups. Specify 1 to perform reverse DNS on connections.
; This option may increase the time it takes to connect to your
; server if your DNS server is slow. Default is 0 (off).
NameLookups=0

; RelayPort and RelayServer specify that you want to be a relay server.
; Relay servers act as clients to another server, and rebroadcast.
; Set RelayPort to 0, RelayServer to empty, or just leave these commented
; out to disable relay mode.
; RelayPort=8000
; RelayServer=192.168.1.58

; ***************************
; Server configuration
; ***************************

; AdminPassword. This password (if specified) changes the
; behavior of Password to be a broadcast-only password, and
; limits HTTP administration tasks to the password specified
; here. The broadcaster, with the password above, can still
; log in and view connected users, but only the AdminPassword
; will grant the right to kick, ban, and specify reserve hosts.
; The default is undefined (Password allows control for both
; source and admin)
AdminPassword=PasswordDeAdministrador

; AutoDumpUsers controls whether listeners are disconnected if the source
; stream disconnects. The default is 0.
AutoDumpUsers=0

; AutoDumpSourceTime specifies how long, in seconds, the source stream is
; allowed to be idle before the server disconnects it. 0 will let the source
; stream idle indefinately before disconnecting. The default is 30.
AutoDumpSourceTime=30

; ContentDir specifies the directory location on disk of where to stream
; on-demand content from. Subdirectories are supported as of DNAS 1.8.2.
; Default is ./content, meaning a directory named content in the same directory
; as where sc_serv was invoked from.
; ContentDir=./content

; IntroFile can specify a mp3 file that will be streamed to listeners right
; when they connect before they hear the live stream.
; Note that the intro file MUST be the same samplerate/channels as the
; live stream in order for this to work properly. Although bitrate CAN
; vary, you can use ‘%d’ to specify the bitrate in the filename
; (i.e. C:\intro%d.mp3 would be C:\intro64.mp3 if you are casting at 64kbps).
; The default is no IntroFile
; IntroFile=c:\intro%d.mp3

; BackupFile can specify a mp3 file that will be streamed to listeners over
; and over again when the source stream disconnects. AutoDumpUsers must be
; 0 to use this feature. When the source stream reconnects, the listeners
; are rejoined into the live broadcast.
; Note that the backup file MUST be the same samplerate/channels as the
; live stream in order for this to work properly. Although bitrate CAN
; vary, you can use ‘%d’ to specify the bitrate in the filename
; (i.e. C:\backup%d.mp3 would be C:\backup32.mp3 if you are casting at 32kbps).
; The default is no BackupFile
; BackupFile=C:\intro%d.mp3

; TitleFormat specifies a format string for what title is sent to the listener.
; For example, a string of ‘Justin Radio’ forces the title ‘Justin Radio’ even
; when the source changes the title. You can use up to one ‘%s’ in the string
; which lets you contain the title from the source. For example, if your
; TitleFormat is ‘Justin Radio: %s’, and the source plug-in’s title is
; ‘Billy plays the blues’, then the net title is
; ‘Justin Radio: Billy plays the blues’. Note: only works on non-relay servers.
; The default is no format string.
; TitleFormat=Justin Radio: %s

; URLFormat specifies a format string for what url is sent to the listener.
; Behaves like TitleFormat (see above).
; The default is no format string.
; URLFormat=http://www.server.com/redirect.cgi?url=%s

; PublicServer can be always, never, or default (the default, heh)
; Any setting other than default will override the public status
; of the source plug-in or of a SHOUTcast server that is being relayed.
PublicServer=default

; AllowRelay determines whether or not other SHOUTcast servers will be
; permitted to relay this server. The default is Yes.
AllowRelay=Yes

; AllowPublicRelay, when set to No, will tell any relaying servers not
; to list the server in the SHOUTcast directory (non-public), provided
; the relaying server’s Public flag is set to default. The default is
; Yes.
AllowPublicRelay=Yes

; MetaInterval specifies how often, in bytes, metadata sent.
; You should really leave this at the default of 8192, but the option is
; provided anyway.
MetaInterval=8192

; *****************************
; Access Control
; *****************************

; ListenerTimer is a value in minutes of maximum permitted time for
; a connected listener. If someone is connected for longer than this
; amount of time, in minutes, they are disconnected. When undefined,
; there is no limit defined. Default is undefined.
; ListenerTimer=600

; BanFile is the text file sc_serv reads and writes to/from
; for the list of clients prohibited to connect to this
; server. It’s automatically generated via the web
; interface.
; BanFile=sc_serv.ban

; RipFile is the text file sc_serv reads and writes to/from
; for the list of client IPs which are *ALWAYS* permitted
; to connect to this server (useful for relay servers).
; This file is automatically generated via the web
; interface. Note that if your server is FULL, and someone
; from a Reserved IP connects, the DNAS will force the person
; listening for the longest time off to make room for the new
; connection.
; RipFile=sc_serv.rip

; RIPOnly, when set to Yes, will only allow IP addresses listed in the Reserved
; IP list to connect and relay. All other connections for listening will be denied.
; This is really only useful for servers whose sole purpose is to provide the
; primary feed to all public relays. Setting this value to Yes also forces the
; server into Private mode, since listing this server in the directory would
; be pointless. Default is No.
; RIPOnly=No

; *****************************
; Extended Logging
; *****************************

; The old features previously at this location, HistoryLog and CurrentLog, are
; no longer used and succeded by W3C Logging and XML, respectively.

; ***************************
; Mass Configuration
; ***************************

; Unique: assigns a variable name for use in any config item which points to a
; file. Useful for servers running lots of SHOUTcast servers that have similar
; configuration parameters, excepting logfile names, banfile names, etc. Any
; parameter that takes a pathname can include the character $, which will
; substitute $ for the variable assigned here. Keep in mind that the unique
; variable can only be used after it is defined, so don’t try to use a unique
; variable substitution in a path before you define it. For example, you
; could set:
; Unique=my_server
; and then define Log=/usr/local/shoutcast/$.log in an included configuration
; file. Default is Unique=$, so that by default any file with $ in the name
; won’t substitute anything at all.

; Include: instructs the sc_serv to read from the named configuration file,
; *at the point of insertion of the Include statement*, and process as though
; the included file was part of itself. Note that all configuration parameters
; in the DNAS config file are processed first to last, so if an item is defined
; twice in a configuration, the last item to process will be the one that takes
; effect. For this reason, it’s usually a good idea to use the Includes first
; in a config file.
; example:
; Include=/usr/local/shoutcast/common.conf
; Default is not applicable.

; *****************************
; Tweaks
; *****************************
;
; DON’T MESS WITH THIS STUFF UNLESS YOU REALLY KNOW WHAT YOU’RE DOING.
; DON’T COMPLAIN TO US IF YOU MESS WITH IT AND THINGS BREAK.
; HAVE A NICE DAY.

; CpuCount is used to explicitly limit the DNAS to dominating a finite
; amount of processors in multiprocessor systems. By default,
; SHOUTcast creates one thread for every processor it detects in the
; host system, and assigns listeners equally across all the threads.
; In the event SHOUTcast doesn’t correctly determine the number of
; CPUs in your host, or if you for whatever reason want to force
; the DNAS to not use other processors, you can say so here.
; Default behavior is to use as many processors as the DNAS detects on
; your system.
; CpuCount=1

; Sleep defines the granularity of the client threads for sending data.
; DNAS 1.7.0, per client thread, will send up to 1,024 bytes of data
; per socket (or less depending on the window available), and then
; sleep for the provided duration before repeating the whole process.
; Note that making this value smaller will vastly increase CPU usage on
; your machine. Increasing reduces CPU, but increasing this value too far
; will cause skips. The value which seems most optimal for 128kbps
; streaming is 833 (833 microseconds per client poll) on our test labs.
; We wouldn’t recommend setting it any lower than 100, or any higher than
; 1,024. If you have a slower machine, set this number lower to fix
; skips.
; Default value is 833.
; Sleep=833

; CleanXML strips some whitespace and linefeeds from XML output which
; confuses some (poorly written) XML parsers. If you get XML rendering errors,
; try turning this on. Default is No (off).
; CleanXML=No
;
; TAG RULES

Guardamos y cerramos, por ahora no hay mas que hacer con este archivo.

Despues elegimos en Inicio -> Programas -> SHOUTCast ->SHOUTCast DNAS Console y nos aparecerá una de esas ventanas parecidas a las de MS-DOS (si, no te apures, es normal, esa ventana sirve para ver el estado de tu servidor)

en este momento tu servidor de radio esta arriba y funcionando, debes ver algo como esto:

Shoutcast Ventana

Mas o menos algo asi… en este momento el servidor esta esperando que se loguee el locutor.

Paso…. uta… en cual iba?.. ah si, el 5.- Volverte un locutor

El siguiente paso es descargar el parche para transmitir por WINAMP, este cliente se descarga aqui: http://www.shoutcast.com/download/broadcast.phtml Justo donde dice “Download the SHOUTCast DSP Plugin for winamp 5.x” logicamente despues de bajarlo lo instalamos

Abrimos winamp y nos vamos a preferencias.

Preferencias dentro de winamp

Luego nos vamos dentro de las preferencias de WINAMP, elegimosDSP, y luego Shoutcast Source DSP.

Preferencias de WinAMP

Finalmente llenamos los campos de este recuadro:

Winamp3

En la pestaña de output:

  • Address: Localhost
  • Port 8000
  • Password: aquivaelpassword (el del ejemplo)

El resto podemos dejarlo como está, ya despues de esto ponemos Connect. en este momento lo que pongas de música en winamp se escuchará en todo el mundo, para escuchar tu radio en windows media player (o en otro winamp) pones archivo -> abrir url-> http://holamundo.no-ip.org:8000 (el de el ejemplo) y con eso estarás escuchando tu radio :P

Para levantar el servidor cada que desees:

  • Abres el Shoutcast Console
  • Abres Winamp
  • Haces una playlist
  • Das click en connect
  • y listo! tu servidor ya esta corriendo

Este a mi parecer es uno de los servidores que requiere un esfuerzo mediano / moderado hay unos mucho mas complejos y otros que realmente son miel sobre hojuelas :P pero bueno! si tienen alguna duda mandenme un comment y les ayudo!

Buena suerte :D