En aquellos días que tenía vida y tiempo libre, solía pasar una buena parte de mis tardes y noches jugando videojuegos de casi todo tipo, entre mis favoritos estaba el Chronno Trigger, para muchos es considerado el mejor RPG que se ha creado jamás (si, aunque te guste Final Fantasy).

Chronno trigger era fantástico de inicio a fin, abarcaba todo ambiente y aspecto que un videojugador podía pedir, desde la heróica época medieval hasta el futuro post-apocalíptico, además de que tenía una historia creativa, simple, y llena de arte, la música era fenomenal (aun cuando era música de super nintendo) y tenía mas de un final (de hecho mas de 15 finales!)

Mammom M

Tragate eso! u ú!!!

Hace poco que de nuevo tuve tiempo, decidí encender mi emulador y ponerme a jugar un rato Chronno Trigger de nuevo, y me puse a pensar, ¿que es lo que hace que un juego después de 13 años de creado sea tan adictivo?

Despues de mucho meditarlo y de matar cientos y cientos de monstruos en mi camino por el juego llegue a la conclusión de que tanto chronno trigger, como muchos otros juegos igual de adictivos te dan libertad completa sobre de él, en el caso de chronno trigger tienes la libertad de elegir cuando acabar el juego y bajo que condiciones, de que tanto puedes profundizar en el, y muchas otras decisiones a tu gusto.

La Personalización de los videojuegos es algo que muchas empresas han visto y han considerado ampliar, y el resultado han sido enormes ganancias, para muestra un botón: The sims. en The sims tienens el control total tanto del juego como de los skins del juego, puedes descargar trajes para tus inquilinos, texturas para paredes, muebles, y un enorme etcétera.

Veamos algunos de los juegos que (a mi parecer) se llevan las ovaciones.

Ragnarok Online (eAthena & Freya)

Varios en mi escuela todavia me preguntan: si ya hay juegos mejores, porque sigues jugando ese que es una mezcla de 2D y 3D? la respuesta es simple: es completamente modificable, de inicio a fin.

eAthena es un proyecto GNU/GPL que te entrega el código fuente de un emulador del juego original y te permite hacer toda clase de modificaciones en el mundo de Ragnarok, desde cambiar los mapas a tu voluntad, aumentar el daño, crear custom gears, trajes, cortes de cabello, personajes, y hasta clases. es un MMORPG que cualquier persona puede moldear a su gusto y compartirlo con sus amigos.

JA! A que no tienes una bandana de naruto en tu juego!

Alas y Bandana de Konoha, ademas de opcion de dia y noche en excaliburRO

Age of Empires II

Quien no jugó y paso horas con este clásico? el tener la capacidad de hacer tus mapas, batallas y campañas a tu gusto y voluntad era un deleite que podía llevarte horas! (y en lo personal, es lo único que puedo decir de Microsoft como halago: Hace buenos juegos)

creo que ten�a otro aldeano por aqui....

“inserio tenias un guajolote compadre? o.O”

Final Fantasy Tactics

Historia envolvente, una enorme cantidad de clases para elegir y la capacidad de crear tu propio escaudrón y llevarlo a la batalla hacen de este titulo un excelente juego. Realmente es mucho mejor el de playstation / psp que el de game boy advance, de preferencia evita el de GBA.

Ah caray.... apoco tengo tantos trabajos?

Todos los trabajos de FFT Para psp…. Ramza es mas multiusos que una navaja suiza…

WiiSports

El wii es extremadamente divertido con su control, ha sido una de las mejores ideas que ha tenido nintendo hasta ahora, y si a eso le agregamos crear tu personaje (Mii) y ponerlo a jugar deportes con tus amigos, entonces realmente se vuelve muy muy adictivo (sobre todo cuando ves a tu amigo con cada de embobado viendo una bola de boliche que se parece a una sandía XD)

Hey! eso fue abajo del calzoncillo!

Hey!! eso fue abajo del calzoncillo >w<!!!!

y ya por último…

M.U.G.E.N.

Mugen es un motor gráfico que te permite crear juegos de pelea en 2D de la manera que mas te agrade, permite agregar stages, poderes, personajes, efectos de luz y muchisimas cosas mas. y para muestra de MUGEN pongo aqui un video de este magnífico motor.

Ichigo prwnz j00! xD lolz

Estos son algunos de los juegos que he podido jugar y casi todos se han vuelto una adicción para mi, ojalá los creadores de videojuegos no tengan temor de soltar sus códigos y hacer los juegos tan extensos como nosotros querramos.